1. lib-flexible不能与响应式布局兼容

先说说响应式布局的一些基本认识:

响应式布局的表现是:网页通过css媒介查询判断可视区域的宽度,在不同的范围应用不同的样式,以便在不同尺寸的设备上呈现最佳的界面效果。典型的例子是,有一个商品列表页,应用响应式布局后,可能在pc上是用4列展示,在平板上用3列展示,在手机上只用1列展示。这种布局的最大好处就是节省人力、资源和时间,所以很多公司都喜欢用。而响应式布局有两个必须的要求:

1)是viewport的设置,width跟initial-scale要采用如下配置,保证viewport的宽度与device width相同:

+ View code
 

2)是要利用media query,针对不同的width范围,编写不同的css,比如bootstrap:

需要注意的是:第(1)个要求提到的device width与media query里面的device-width属性表达的意思有些区别:第(1)个要求提到的device width在移动设备下指的是设备的宽度,但是在pc下指的是浏览器可视区域的宽度,比如下面这个网页,我把浏览器窗口缩小,然后你看它viewport里尽管已经把width设置成了device-width,但是网页大小却不是我的桌面的分辨率宽度(设备宽度):

media query里的device-width属性,始终指的是设备的宽度。所以响应式布局的媒介查询要用width属性,不用device-width属性,因为在桌面设备下,把浏览器窗口缩小的时候,device-width并不会发生改变,当调整浏览器窗口大小就看不到响应式的效果。

再来看lib-flexible的特点:

lib-flexible在适配的时候会修改viewport的initial-scale,导致viewport的width不等于device width。这是采用lib-flexible,在iphone6 plus下适配后,自动添加的viewport设置代码:

在这个viewport的作用下,网页的缩放系数为0.3333333333333333,iphone6 plus的device width为414个不缩放的css像素,经过缩放之后,viewport的width等于device width / 0.3333333333333333,为1242个缩放后的css像素,远远大于device width:

假如你的网页想同时使用响应式布局和lib-flexible,然后你写了一个媒介查询,需要在1024px以上的分辨率(桌面设备)呈现某个特殊样式(代码仅仅是为了举例):

会发现这个页面在iphone6 plus下也会应用到该媒介查询的样式:

究其原因是:iphone6 plus下的网页由于lib-flexible的作用,导致页面的width与实际物理分辨率的宽相等,也就是1242个像素,完全达到了该媒介查询的范围。

所以,在使用lib-flexible的项目里很难再实现响应式布局,要是有人有这种综合两者一起使用的想法,可得注意了。实际上,这两个方案本质性的东西就不相同,适用的场景也不相同。响应式布局的目的是一套代码,能够在手机平板和pc上都能良好展现,适用于网站类的项目,而lib-flexible解决的是手机端网页的适配问题,压根不管平板和pc的情况,适用于web app类的项目。

2. 1px边框在lib-flexible下如何处理

web app有时候会设计出一些特别细的线条或者边框,如果我们直接通过css设置边框为1px:

结果会发现这种边框在手机里看起来的效果,显得特别地粗,之所以会有这个效果,原因很简单,因为现在大部分手机的分辨率很高,一个css像素,比如上面代码中的1px,可能相当于2个甚至3个物理分辨率像素,而不像pc,一个css像素始终等于1个物理分辨率像素,所以手机里看到的1px会比实际的粗。

为了解决这个问题,你可能会想到用0.5px来代替1px,不过这个是解决不了问题的,而且带小数的像素在不同的浏览器下绝对是一个坑,千万要尽量避免。

那么通常在web app下显示1px的做法是怎样的呢,前阵子在weui的源码中看到了一个很好的办法,值得分享:

这个办法并不是利用border属性来显示边框,而是利用了伪类和transform,最妙的是这个transform,0.5px办不到的事情,它却办得到。

由于lib-flexible在适配的时候,会缩放网页,导致css代码中的1px等于物理分辨率的1px,这样子这个1px边框的问题在经过lib-flexible适配的设备下就很好解决了,直接应用border: 1px solid;即可。但是lib-flexible现在只适配了iphone设备,安卓设备压根没适配

导致在安卓设备下,1px的边框问题依然存在。所以为了在lib-flexible的项目里解决1px的问题,就得综合两种做法了:

+ View code
 
 
 

这个做法,我做过测试,在我devicePixelRatio为3的meilan note上,显示出的线条非常细腻,看起来很舒服,iphone的效果也不错,借别人的机子测试过,所以有兴趣的人可以借鉴使用,有问题尽管提出,看看能不能有更好的办法解决。这是我用魅蓝note做测试的截图:

第1根线是上面的mixin效果;第二根线是直接使用border: 1px solid的效果。

注:以上提到的这个1px边框的做法有三个缺点,在使用的时候需要注意:

1)它会占用掉before伪类

2)没法做圆角

3)很难实现多条边框,除非嵌套,或者再利用上after伪类。

尽管如此,以上这个做法还是非常有用的做法,因为这种细线边框属于比较特殊的设计要求,并不是每处边框都得做成这样,在开发webapp的时候用这个方法保证特殊线条的设计要求,其它的边线,我觉得直接用border并没有关系,你可以直接用你的手机打开bootstrap的官方页面,看它里面的按钮边框,效果都还不错。

3. lib-flexible如何处理retina屏下的background-image

几年之前,retina屏,也就是所谓的高清屏,还不像现在这么普遍,12年我买的第一个安卓机是华为u8825d,分辨率只有480*800,而且当时市面上大部分安卓机基本上都是这个分辨率,像iphone4 那种640*960级别的机子很少,为了解决普通背景图片在iphone4下显示模糊的问题,基本都是采用这种做法:

估计当时应该是320的设计稿,img_1x.png是在320设计稿下切出的图,然后img_2x.png是在320设计稿矢量放大2倍后切出的图,高清屏显示img_2x.png,这样就能解决当时iphone4背景图片模糊的问题。

时至今日,手机都是走高配置,低价格的发展路线,480*800这种级别的机子,市面上越来越少,大部分手机的分辨率级别都达到了iphone4的标准,比iphone4的清晰级别更高的手机也越来越多,一个800块的魅蓝note,它的devicePixelRatio都已经达到了3,原先解决background-image问题的方法,需要调整一下才能适用于现在:

代码中的2x和3x是相当于320的设计稿而言的,2x代替了原先的1x,3x代替了原先的2x。现在的设计稿也不再是320,而是640,2x就是在640下切出的图,3x是在640基础上矢量放大1.5切出的图。在这个代码的作用下,分辨率在640以下的设备都会显示2x的图,由于2x的图本身是在640的设计稿切出的,所以这些设备下不会有模糊的现象,在640以上的分辨率,会显示3x的图,由于3x的图是在960的分辨率下切出的,所以这种图在分辨率小于960的设备下都不会模糊。以前1x的情况根本不用再考虑了,以后不会再有需要1x图的设备,说不定过几年,市面上的手机全是devicePixelRatio在2.5以上的标准时,连2x的情况也不用考虑了。

lib-flexible在iphone6推出之后,把设计稿的尺寸提高到了750,切图时还是按2x和3x的方法来切,这样的话,经过lib-flexible适配的设备,分辨率在750以下都会显示2x的图,肯定不会模糊;分辨率在750以上的设备,会显示3x的图,也不会出现模糊。不过由于lib-flexible只适配了iphone的问题,所以我上篇博客中提到的用data-dpr来显示不同的图片的做法是错误的,因为有些安卓机,比如我的魅族node,devicePixelRatio是3,打开app页面,看到的图片却仍然还是2x的,显然达不到适配的要求,所以不能用data-dpr去适配,而应该采用下面这个做法:

这个代码的最终效果是:

1)devicePixelRatio大于等于2.5的设备都会应用到3x图

2)其它设备都会应用到2x的图。

这个方法,在chrome的模拟器里测试过很多机型,效果不错,不过它只适用于不使用雪碧图的背景图片,如果要在lib-flexible的项目里使用雪碧图作背景图片,同时又要考虑retina屏的话,需要将上面这个方法稍微改动一下。

首先看下不使用lib-flexible时,雪碧图背景在retina下是怎么做的,以腾讯的一个活动页面来说明http://qzs.qq.com/qzone/qzact/act/qzapp/qzone5.0/mobile/index.html,这是它在使用1x的雪碧图时某个元素的background的样式:

这是它在使用2x的雪碧图时某个元素的background的样式:

总结下它这个做法:

1)先把设计稿切出的图,合并成一张雪碧图,腾讯这个例子的设计稿是320的,所以它的切图都是1x的,这张雪碧图也就是1x的,大小为643 * 152

2)设计稿放大2倍,切图合并成一张2x的雪碧图,大小为1286 * 304

3)普清屏下只应用background-image和background-position属性,设置1x雪碧图作为背景,代码参考截图

4)高清屏下除了应用background-image和background-position属性,还要应用background-size属性,并且这个background-size的大小要设置为1x雪碧图的大小,background-position的值要与(3)里配置的值相同,代码参考截图。

如果把它做成一个mixin的话应该是类似这样的:

考虑到1x不会再有的情况,上面这个mixin可以再调整一下:

默认用2x的图,devicePixelRatio大于等于2.5的设备用3x的图。这个调整后的mixin就是lib-flexible下,使用雪碧图背景的方法,应用举例:

sprite.png用750设计稿的切图合并后的大小是414 * 232,.btn-android这个按钮的position为0 –64px。

尽管这个方法看起来完美,但是不建议使用,因为它的适配效果不好,这是iphone6下的效果:

看起来不错,那是当然的,因为这就是它默认没有任何缩放的效果。然后看iphone6 plus的效果:

有点差异,但好像还能接受。再看看nexus6的效果:

这就不能忍了,样式差的离谱。造成这个差异的原因也很简单,就是rem的副作用,腾讯的页面里所有position,size都是不带小数的数值,而且2x跟1x之间是整数的翻倍,而不是3x跟2x之间的1.5倍,lib-flexible会导致大部分的设备下position和size都是小数数值,所以很难保证背景图片缩放后还能通过position显示到正确的位置:

从网页优化的角度来说,减少请求数,减少请求数据大小是两个基本的思路,雪碧图就是一个减少请求数但是不能减少请求数据量的方法。lib-flexible不能使用兼容3x屏的雪碧图的情况看起来是它一个大的缺陷,但实际上也并非如此:雪碧图如果用不了,就采用别的思路来优化,我能想到的更好的就是图片的延迟加载和懒加载,在app页面里控制好默认只加载首屏的图片,并且采用延迟和懒加载的方式,避免阻塞页面的加载,也能有极好的用户体验,打开手机淘宝的页面给人的感觉就是如此,而且你去看看手机淘宝的应用会发现它根本就没有用雪碧图,但是速度还是很快。

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