public class HightLightTextView extends TextView {

    // 存储view的宽度
private int mTextViewWidth = 0;
// 画笔
private Paint mPaint;
// 线性渲染
private LinearGradient mLinearGradient;
// 存储变换的matrix
private Matrix matrix;
// 移动距离
private int mTranslateX = 0; // 构造方法
public HightLightTextView(Context context) {
this(context, null);
} public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
} /**
* view的调用过程:构造方法->onFinishInflate->onSizeChanged->onDraw
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 获取view的宽度,初始化画笔等初始属性
if (mTextViewWidth == 0) {
mTextViewWidth = getMeasuredWidth();
// 如果宽度大于0的话,则初始化
if (mTextViewWidth > 0) {
// 初始化画笔
mPaint = getPaint();
// 线性渲染
mLinearGradient = new LinearGradient(0, getMeasuredHeight(), mTextViewWidth, 0,
new int[]{0X55FFFFFF, 0XFFFFFFFF, 0X55FFFFFF},
new float[]{0, 0.5f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (matrix != null) {
mTranslateX += mTextViewWidth / 10;
// 如果移动的距离大于两倍的宽度,则重新开始移动
if (mTranslateX > 2 * mTextViewWidth) {
mTranslateX = -mTextViewWidth;
}
// 平移matrix
matrix.setTranslate(mTranslateX, 0);
// 设置线性变化的matrix
mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
// 延迟50ms重绘 (重绘时会重新调用onDraw)
postInvalidateDelayed(50);
}
} }

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